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《指尖上的梦幻2》:一次游戏营销的文化实践

发布时间:2020-06-26

  ┘提到中国游戏的经典营★销ы案例,很多人首◎先想到的是〡๑๑那些鬼畜广告、出位◎营销。这类·营╝销模式≧虽然能在短∧时间内为产品获得大︼︽︾量υ的※关注◇∏度,却无๑益于∟对外界‖|塑造一个¤优质的品牌形象,┑而且随Ⅱ着时间的推移,此г类┎营◎销〩也在越〓▓来越趋向◈于︶︷︸同质化〢。ⓔ

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 ۩๑۞۞ 在这个时候,中国顶尖民族网游品牌梦幻西游,╜再度与《舌尖上的中国一》团队⿻携手,为观众带●来了♡颇具︴有文化感的《指尖♂上的梦幻2》,并☉获得Θ了观众的满满好评。它似⿺乎要以此来证明,只要将好创意通过好载体传递ш给受щ众,就算是走阳春白雪的社会文化∞路线,好Ц的游戏营销同样☎不会曲高和寡。

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